Doğrudan Manipülasyon Arayüzü
ISBN:
Categories:
File Size
Format
Language
Release Year
Author
Fouad SabrySynopsis
1: Doğrudan manipülasyon arayüzü: Bu bölüm, doğrudan manipülasyon arayüzleri kavramını tanıtmakta ve robotik ve kullanıcı etkileşimindeki önemini vurgulamaktadır.
2: Bilgisayar faresi: Bilgisayar faresinin kullanıcı arayüzü tasarımını ve etkileşim yöntemlerini dönüştürmedeki temel rolünü tartışır.
3: Grafiksel kullanıcı arayüzü: Grafiksel kullanıcı arayüzlerinin (GUI'ler) kullanıcıların bilgisayarlar ve robotik sistemlerle etkileşim kurma biçimini nasıl şekillendirdiğini inceler.
4: İşaretleme aygıtı: Robotik ve dijital sistemlerde kusursuz gezinme için önemli olan işaretleme aygıtlarının evrimini ve işlevini inceler.
5: 2D bilgisayar grafikleri: Robotik uygulamaları için ilgi çekici kullanıcı arayüzleri oluşturmada 2D grafiklerin temel rolünü ele alır.
6: Kullanıcı arayüzü: İnsanlar ve robotlar arasındaki etkileşimi geliştirmede kullanıcı arayüzlerinin tasarımına ve işlevine odaklanır.
7: Simge (hesaplama): Simgelerin karmaşık işlemleri basitleştirme ve robotik sistemlerde kullanılabilirliği iyileştirmedeki rolünü inceler.
8: Sürükle ve bırak: Sürükle ve bırak etkileşim tekniğini ve sezgisel robotik ve arayüz tasarımı üzerindeki etkisini araştırır.
9: WIMP (bilgi işlem): WIMP (pencereler, simgeler, menüler, işaretçi) modelini ve modern robotik kullanıcı arayüzleri üzerindeki tarihsel etkisini tartışır.
10: Grafiksel widget: Grafiksel widget'lara ve kullanıcı dostu robotik arayüzleri tasarlamadaki uygulamalarına genel bir bakış sağlar.
11: Grafik boru hattı: Robotik sistemlerde görselleri işlemek için önemli bir bileşen olan grafik boru hattına odaklanır.
12: Ben Shneiderman: Ben Shneiderman'ın özellikle doğrudan manipülasyon arayüzlerinde insan-bilgisayar etkileşimine katkılarını inceler.
13: İmleç (kullanıcı arayüzü): Kullanıcı arayüzlerinde imleçlerin önemini ve robotik bağlamındaki evrimini analiz eder.
14: Maryland Üniversitesi İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Laboratuvarı: Bu laboratuvarın insan-bilgisayar etkileşimi alanına katkılarını ve robotik arayüz tasarımını nasıl etkilediğini vurgular.
15: Nesne-eylem arayüzü: Sezgisel robotik operasyonları ve kullanıcı etkileşimi için anahtar olan nesne-eylem arayüzleri kavramını inceler.
16: Etkileşim tekniği: Robotikte kullanılan çeşitli etkileşim tekniklerini ele alır ve kullanıcı deneyimini iyileştirmedeki rollerini vurgular.
17: 3B kullanıcı etkileşimi: Özellikle gelişmiş robotik ortamlarında 3B kullanıcı etkileşiminin evrimini ve önemini inceler.
18: Doğal kullanıcı arayüzü: Doğal kullanıcı arayüzü (NUI) kavramını inceler ve modern robotik sistemleriyle entegrasyonunu vurgular.
19: Soyut Pencere Araç Takımı: Soyut Pencere Araç Takımını (AWT) ve robotik için platformlar arası kullanıcı arayüzleri oluşturmadaki önemini açıklar.
20: İşaretleme cihazı hareketi: Hareket tabanlı işaretleme cihazlarının insan-robot etkileşimini nasıl dönüştürdüğünü inceler.
21: İztopu: Robotik için hayati önem taşıyan kullanıcı arayüzlerinde hassas kontrol sağlamada iztoplarının rolünü ele alır.